一些问题的解释

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    为了将玄黄洞府和苍坤洞府结合到一起,就要解释清楚其中的原因,以及古魔为什么要这样安排(为了用魔化后的妖物重塑魔躯),南陇侯是怎样打算的,以及怎样让其计划败露。

    因此要设计洞府里面有守护灵兽,一半拉去魔化,剩余一半留一只狐狸点破南陇侯的算计,后面再用来给银月现身。

    同时为了让主角合理得到玄天仙藤,必须展露实力,所以古魔在洞府中就要复苏,大打一场。

    本书走的不是这条路。

    ......

    第二个更新时间问题,其实也是剧情设计的问题。

    设计剧情时都是先射箭、后画靶。

    比如上面说的玄黄洞府,目标是交代玄黄洞府和苍坤洞府的关系,最终让主角合理的将玄天仙藤收入囊中,并为坠魔谷的剧情提前铺垫。

    再比如坠魔谷,我目标就是让萧诧和韩立各得一座灵缈园,同时解释血焰被关押的原因,玄黄骨骸的由来,以及最后解决天地元气问题。

    目标比较明确,剧情就是怎样去完成这个目标,先是获得造化丹,再让主角发现火蟾兽旁边的骨骸可能有隐秘,然后六极出世,玄黄残魂觉醒,韩立与主角先后进入各自的灵缈园......

    写起来非常顺,所以更新时间固定,量也比较大,当时偶尔日更一万二。

    眼下到了昆吾山的剧情,因为已经是将人界剧情的顶点了,该交代的都交代了(原著后面的小极宫、星宫之战都是碾压,没有什么要交代的)。

    说实话,可发挥的余地不大。

    目标也就是空间节点、八灵尺、黑风旗,都是原著中已经有的东西,银月在手基本上就跑不掉。

    因此我写起来觉得有些平淡,不像之前的剧情有发挥的余地,老是内耗,写之前瞎想半天,想能不能像之前的玄黄洞府、坠魔谷一样有什么可以另外发挥的。

    现在马上要进入昆吾山中了,我想了几个可以拓展、发挥的因素,但都只是对过程有影响,对结果没改变,不是很满意。

    我目前还在纠结,是加入这些引申发挥,还是放弃这些,在这段剧情加快节奏走完,导致写起来很慢,更新也少,时间也老是往后拖,实在是抱歉。

    写出来也是想问问大家对于接下来的剧情有没有什么建议?

    这个问题怎么说呢,本书的金手指毕竟不是系统,主角修炼起来还是要按部就班。

    虽然萧诧有重修因素,但从结婴到进阶元婴中期,也不过是短短四十年而已,就算是重修也算是快的了。

    剧情如果脱离了原著就不如写原创,不必写同人了。

    如此种种,剧情的设计导致要解释的东西多,篇幅就比较长。

    这点的确是我的问题,本书是我的第二本书,可能是水平还不够。

    主要问题还是每次进阶之间的剧情内容比较多、篇幅长,其实算修炼时间的话并不长。

    这点也是因为本书的基调问题。

    我想达成怎样的效果、目标是什么,来倒推剧情怎么发展。

    目标明确的话,写起来就比较顺。

    特别是到了元婴期,边界大战、坠魔谷、昆吾山这些主线是逃不掉的。

    我也看了一些别的同人(同期的书我没看,兼职写书实在没精力看别的书。以前看的包括斗罗、遮天等同人文),很多都是原著剧情一成不变,就是把主角换了个人,只是金手指更大,节奏更快一些。

    比如说,玄黄洞府这个副本,是基于苍坤洞府引申发挥而来(因为玄天仙藤也是在草原发现的,有可发挥的点)。

    节奏不快的话,完全按照原著会非常无趣,但是完全脱离原著的话,那就不如写原创。

    所以呼应我之前说的:“我在设计本书的剧情的时候,关联原著的同时,基本上每个副本都有对于原著的解构和引申发挥,不是原著剧情一味不变,所以导致篇幅长。”

    一个是压战力问题,一个是更新时间的问题。

    关于战力,主角的修为和韩立保持同频,有部分读者有些不太满意。

    剧情在关联原著的同时,基本上每个副本都有对于原著的解构和引申发挥,不是原著剧情一味不变,主角以绝对实力碾压过去获取爽感(这种的确节奏会比较快,爽感比较直接),所以每个副本的篇幅的确有些长。

    这里另外再说一下剧情设计问题。有读者说剧情完全是照着原著剧情走的,不照原著就不知道怎么写了,这个我是不接受的。

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